hez2010の日常

kekekekekekeke

Month: August 2020

.NET 异步解说

前言 要了解 .NET 中的 async/await 机制,首先需要有操作系统原理的基础,否则的话是很难理解清楚的,如果没有这些基础而试图向他人解释,大多也只是基于现象得到的错误猜想。 初看异步 说到异步大家应该都很熟悉了,2012 年 C# 5 引入了新的异步机制:Task,并且还有两个新的关键字 await 和 async,这已经不是什么新鲜事了,而且如今这个异步机制已经被各大语言借鉴,如 JavaScript、TypeScript、Rust、C++ 等等。 下面给出一个简单的对照: 语言调度单位关键字/方法C#Task<>、ValueTask<>async、awaitC++std::future<>co_awaitRuststd::future::Future<>.awaitJavaScript、TypeScriptPromise<>async、await 当然,这里这并不是本文的重点,只是提一下,方便大家在有其他语言经验的情况下(如果有),可以认识到 C# 中 Task 和 async/await 究竟是一个和什么可以相提并论的东西。 多线程编程 在该异步编程模型诞生之前,多线程编程模型是很多人所熟知的。一般来说,开发者会使用 Thread、std::thread 之类的东西作为线程的调度单位来进行多线程开发,每一个这样的结构表示一个对等线程,线程之间采用互斥或者信号量等方式进行同步。 多线程对于科学计算速度提升等方面效果显著,但是对于 IO 负荷的任务,例如从读取文件或者 TCP 流,大多数方案只是分配一个线程进行读取,读取过程中阻塞该线程: void Main() { while (true) { var client = socket.Accept(); new Thread(() => ClientThread(client)).Start(); } } void ClientThread(Socket client) { […]

Read More